計分機制
遊戲透過十二個獨立的公平二元步驟形成三個四位元區塊。每個完成的區塊會被解碼為 0 到 15 之間的數值,並加上 1 以獲得整數a、b和c,每個數值的範圍為 1 到 16。
原始終端統計數據為模運算結果的乘積:(a 模 b)、(b 模 c) 和 (c 模 a)。從該結果中減去全局最小值 0。在獲取賭注之前,玩家會預先選擇線性、平方或立方獎勵權重來對該分數進行加權。
即時報價與派彩
即時賠率計算方式為:條件預期最終權重除以初始預期最終權重,再乘以 0.97。該賠率在遊戲過程中可能會上升、下降或歸零。
- 手動收取:您可以隨時收取當前賠率。
- 自動收取:您可以設定自動收取門檻為 1.25、1.75 或 2.5。若較早的門檻被觸及,遊戲將在較晚的歸零事件發生前結算。若賠率歸零,則優先於同一事件中的自動收取。
- 最後一步:若遊戲進行至第 12 步,則收取存活狀態下的當前賠率。
控制與模式
可選投注額為 10、20、50 或 100 枚遊戲幣,預設值為 20。一旦遊戲開始,設定、恢復功能及開始新遊戲的選項將被鎖定。
在確定投注額之前,您需要選擇獎勵權重曲線:線性、平方或立方。您可以關閉自動收取功能,或將其設定為預設的門檻值。
結算與持久化
每局遊戲僅使用一筆已確定的投注額。結算時,系統會將「總回報的向下取整值」加上「儲存的餘數」記入帳戶;剩餘部分則予以保留。在回報為零的局次中,餘數保持不變。
- 餘數保留:餘數會儲存在瀏覽器的 localStorage 中,跨結算、充值和重新載入均會保留。充值不會清除餘數。
- 重新載入未完成:若在遊戲進行中重新載入頁面,已確定的投注額仍會被扣除。遊戲結束,但不退還投注、不支付彩金、不繼續遊戲,也不提供恢復選項。
- 結算餘額:餘額會在本地持久化儲存,即使為零亦然。
錢包與恢復
演示遊戲的初始餘額為 1000 枚虛擬幣。當餘額低於 10 時,可手動進行僅限於恢復的操作,將餘額精確重置為 1000。此功能與添加硬幣或自動補充不同。
虛擬幣不具現金價值。此演示版本未實裝帳戶登入或付款流程。
數學證據與 RTP
下表顯示不同模式與閾值的模擬測量結果。這些為輔助性的樣本觀察數據,並非數學上的派彩規律。在所有測試的政策下,預期回報率(RTP)均為 97%。
| 曲線 | 政策 | 預期 RTP | 測量 RTP |
|---|---|---|---|
| 0 | manual-step6 | 97 | 96.80361328876373 |
| 0 | terminal12 | 97 | 96.9231101545496 |
| 0 | first-cross1.25 | 97 | 96.87633483466549 |
| 0 | first-cross1.75 | 97 | 97.06349297166128 |
| 0 | first-cross2.50 | 97 | 96.95696103133723 |
| 1 | manual-step6 | 97 | 97.05309515563007 |
| 1 | terminal12 | 97 | 97.02569168214985 |
| 1 | first-cross1.25 | 97 | 96.90697480952895 |
| 1 | first-cross1.75 | 97 | 96.91730607415388 |
| 1 | first-cross2.50 | 97 | 97.18244246746399 |
| 2 | manual-step6 | 97 | 97.1455517255419 |
| 2 | terminal12 | 97 | 96.5919898252769 |
| 2 | first-cross1.25 | 97 | 97.12358002498704 |
| 2 | first-cross1.75 | 97 | 97.11308493605844 |
| 2 | first-cross2.50 | 97 | 96.88487697108576 |
常見問題
如果在遊戲進行中重新載入頁面會發生什麼事?
已擱置的賭注仍會被扣除。未完成的回合將以無退款、無派彩、無繼續、無恢復的方式結束。重新載入後,將恢復預設賭注(20)與第一個預設值。
分數遞增是如何運作的?
分數遞增會保留在瀏覽器的 localStorage 中,跨越結算、充值與重新載入的過程。為錢包充值不會清除它。在結算時,總回報的向下取整值加上儲存的分數遞增將被記入。
測得的 RTP 是保證的嗎?
不是。測得的 RTP 數值僅為模擬測量中的支援性樣本觀察結果,並非數學上的派彩法則或保證的回報率。預期 RTP 為 97%。