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歐幾里得餘數交易量申領:原版演示與規則

本獨立指南介紹了歐幾里得餘數交易量申領,這是一款使用本指南虛擬錢包進行模擬的獨特遊戲。它並非複製外部運營商的遊戲庫。該遊戲透過十二個二元步驟生成三個四位元區塊,並將這些區塊解碼為整數,從而形成獨特的計分機制。

計分機制

遊戲透過十二個獨立的公平二元步驟形成三個四位元區塊。每個完成的區塊會被解碼為 0 到 15 之間的數值,並加上 1 以獲得整數a、b和c,每個數值的範圍為 1 到 16。

原始終端統計數據為模運算結果的乘積:(a 模 b)、(b 模 c) 和 (c 模 a)。從該結果中減去全局最小值 0。在獲取賭注之前,玩家會預先選擇線性、平方或立方獎勵權重來對該分數進行加權。

即時報價與派彩

即時賠率計算方式為:條件預期最終權重除以初始預期最終權重,再乘以 0.97。該賠率在遊戲過程中可能會上升、下降或歸零。

  • 手動收取:您可以隨時收取當前賠率。
  • 自動收取:您可以設定自動收取門檻為 1.25、1.75 或 2.5。若較早的門檻被觸及,遊戲將在較晚的歸零事件發生前結算。若賠率歸零,則優先於同一事件中的自動收取。
  • 最後一步:若遊戲進行至第 12 步,則收取存活狀態下的當前賠率。

控制與模式

可選投注額為 10、20、50 或 100 枚遊戲幣,預設值為 20。一旦遊戲開始,設定、恢復功能及開始新遊戲的選項將被鎖定。

在確定投注額之前,您需要選擇獎勵權重曲線:線性、平方或立方。您可以關閉自動收取功能,或將其設定為預設的門檻值。

結算與持久化

每局遊戲僅使用一筆已確定的投注額。結算時,系統會將「總回報的向下取整值」加上「儲存的餘數」記入帳戶;剩餘部分則予以保留。在回報為零的局次中,餘數保持不變。

  • 餘數保留:餘數會儲存在瀏覽器的 localStorage 中,跨結算、充值和重新載入均會保留。充值不會清除餘數。
  • 重新載入未完成:若在遊戲進行中重新載入頁面,已確定的投注額仍會被扣除。遊戲結束,但不退還投注、不支付彩金、不繼續遊戲,也不提供恢復選項。
  • 結算餘額:餘額會在本地持久化儲存,即使為零亦然。

錢包與恢復

演示遊戲的初始餘額為 1000 枚虛擬幣。當餘額低於 10 時,可手動進行僅限於恢復的操作,將餘額精確重置為 1000。此功能與添加硬幣或自動補充不同。

虛擬幣不具現金價值。此演示版本未實裝帳戶登入或付款流程。

數學證據與 RTP

下表顯示不同模式與閾值的模擬測量結果。這些為輔助性的樣本觀察數據,並非數學上的派彩規律。在所有測試的政策下,預期回報率(RTP)均為 97%。

曲線政策預期 RTP測量 RTP
0manual-step69796.80361328876373
0terminal129796.9231101545496
0first-cross1.259796.87633483466549
0first-cross1.759797.06349297166128
0first-cross2.509796.95696103133723
1manual-step69797.05309515563007
1terminal129797.02569168214985
1first-cross1.259796.90697480952895
1first-cross1.759796.91730607415388
1first-cross2.509797.18244246746399
2manual-step69797.1455517255419
2terminal129796.5919898252769
2first-cross1.259797.12358002498704
2first-cross1.759797.11308493605844
2first-cross2.509796.88487697108576

常見問題

如果在遊戲進行中重新載入頁面會發生什麼事?

已擱置的賭注仍會被扣除。未完成的回合將以無退款、無派彩、無繼續、無恢復的方式結束。重新載入後,將恢復預設賭注(20)與第一個預設值。

分數遞增是如何運作的?

分數遞增會保留在瀏覽器的 localStorage 中,跨越結算、充值與重新載入的過程。為錢包充值不會清除它。在結算時,總回報的向下取整值加上儲存的分數遞增將被記入。

測得的 RTP 是保證的嗎?

不是。測得的 RTP 數值僅為模擬測量中的支援性樣本觀察結果,並非數學上的派彩法則或保證的回報率。預期 RTP 為 97%。