ការប្រើប្រាស់ដេម៉ូ និងកាក់ស្រមោល
ការណែនាំនេះដំណើរការដេម៉ូកាក់ស្រមោលឯករាជ្យ។ កាក់ដែលប្រើក្នុងដេម៉ូនេះគ្មានតម្លៃជាប្រាក់ និងមិនអាចប្តូរយកជាប្រាក់ជាក់ស្តែងបានទេ។ វាត្រូវបានប្រើប្រាស់តែដើម្បីបង្ហាញពីយន្តការ និងប្រូបាប៊ីលីតេនៃហ្គេមដែលបានពិពណ៌នាក្នុងទំព័រនេះ។
អ្នកអានដែលគោលដៅសម្រាប់ការណែនាំ និងដេម៉ូនេះគឺអាយុ ១៨ឆ្នាំឡើង។ នេះគឺជាការបញ្ជាក់អំពីអ្នកអានដែលយើងចង់បាន ហើយមិនមែនជាអាយុច្បាប់ទូទៅ ឬប្រព័ន្ធកំណត់អាយុដែលបានអនុវត្តនោះទេ។
ការស្តារតុល្យការ និងកាបូបស្រមោល
កាបូបស្រមោលនៃដេម៉ូមានតុល្យការដើមចំនួន ១០០០ កាក់លេង។ ប្រសិនបើតុល្យការធ្លាក់ចុះទាបជាង ១ ខណៈពេលដែលមិនមានសកម្មភាព អ្នកអាចស្តារវាដោយដៃ។ ការស្តារនេះនឹងកំណត់តុល្យការឱ្យស្មើនឹង ១០០០ យ៉ាងជាក់លាក់; វាមិនបន្ថែមកាក់ទៅលើតុល្យការដែលនៅសល់នោះទេ។
ការផ្ទេរចំនួនប្រភាគ (fractional carry) ពីការកំណត់លទ្ធផលពីមុននៅតែមាននៅក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) នៃកម្មវិធីរុករក ទោះបីជាមានការកំណត់លទ្ធផល ការបំពេញបន្ទាប់បន្សំ ឬការផ្ទុកឡើងវិញក៏ដោយ។ ការបំពេញតុល្យការឡើងវិញមិនបំបាត់ការផ្ទេរចំនួនប្រភាគនេះទេ។
តុល្យការដែលបានកំណត់លទ្ធផលហើយនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន រួមទាំងសូន្យផងដែរ។ ដេម៉ូនេះមិនមានដំណើរការចូលគណនី ឬដំណើរការទូទាត់ប្រាក់ទេ។
គោលការណ៍បំពេញបន្ទាប់បន្សំសម្រាប់វគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់
ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលវគ្គដែលកំពុងដំណើរការ ភាគល្អិតដែលបានចាប់យកនឹងនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ វគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ការបង់ប្រាក់ ការបន្ត ឬការបន្តពីចំណុចចាស់។ អ្នកមិនអាចទាមទារយកភាគល្អិតពីវគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់បានទេ ទោះបីជាអ្នកផ្ទុកឡើងវិញទំព័រក៏ដោយ។
បន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ ភាគល្អិតកំណត់ដើមចំនួន 20 និងរបៀបស្រោបដំបូងនឹងត្រូវបានគេស្តារឡើងវិញ។ អំឡុងពេលវគ្គដែលកំពុងដំណើរការ ការកំណត់ និងការស្តារនឹងត្រូវបានចាក់សោររហូតដល់ការដោះស្រាយ។ បន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញ ផ្ទៃចំណុចប្រទាក់នឹងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់ ដោយមានការជ្រើសរើសបន្ទាត់ត្រង់ និងការបើកដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិ។
មេកានិចល្បែង៖ ការទាមទារមាឌសល់ Euclidean
កម្មវិធីបង្ហាញមានល្បែង euclidean remainder volume Claim។ វាមានដំណាក់កាលទ្វេដាច់ដោយឡែកពីគ្នាចំនួន 12 ដែលបង្ហាញប្លុកបួន-bit ចំនួនបី។ ប្លុកនីមួយៗត្រូវបានបកប្រែជា 0..15 ហើយបន្ថែម 1 ដើម្បីទទួលបានចំនួនគត់ a, b, និង c ដែលនីមួយៗមានចន្លោះពី 1 ដល់ 16។
ស្ថិតិចុងក្រោយដើមគឺជាផលគុណនៃ (a modulo b), (b modulo c), និង (c modulo a)។ តម្លៃអប្បបរមាសកលគឺ 0។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសមុននូវទម្ងន់អត្ថប្រយោជន៍បន្ទាត់ត្រង់ ការការេ ឬការគូប។
តម្លៃសរុបផ្ទាល់គឺ 0.97 ដងនៃទម្ងន់ចុងក្រោយរំពឹងទុកលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងទម្ងន់ចុងក្រោយរំពឹងទុកដើម។ តម្លៃអាចកើនឡើង ថយចុះ ឬក្លាយជាសូន្យ។ ការដោះស្រាយកើតឡើងតាមរយៈការប្រមូលដោយដៃ ឬកម្រិតលក្ខខណ្ឌស្រោបដំបូងចំនួន 1.25, 1.75, ឬ 2.5។ ការដោះស្រាយសូន្យនឹងមានអាទិភាពលើការដកប្រាក់នៅព្រឹត្តិការណ៍ដូចគ្នា។ ដំណាក់កាលចុងក្រោយទី 12 នឹងប្រមូលតម្លៃសកម្មដែលនៅសេសសល់។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្�y និង RTP
អត្រា RTP មធ្យមដែលរំពឹងទុកគឺ 97% សម្រាប់គោលការណ៍ប្រមូលផ្តុំបញ្ចប់លើគ្រប់កោង; ការបោះបង់ការហ្គេមមួយមិនធានាថានឹងទទួលបានអត្រាប្រគល់នោះទេ។ ការវាស់វែងតាមរយៈការសាកល្បងបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃគំរូ និងមិនមែនជាច្បាប់ប្រគល់លទ្ធផលតាមគណិតវិទ្យា ឬការធានាអត្រាប្រគល់នោះទេ។ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញអត្រា RTP ដែលរំពឹងទុក និងអត្រា RTP ដែលវាស់វែងបានសម្រាប់គោលការណ៍ផ្សេងៗគ្នា។
| កោង | គោលការណ៍ | RTP ដែលរំពឹងទុក | RTP ដែលវាស់វែងបាន |
|---|---|---|---|
| 0 | manual-step6 | 97 | 96.80 |
| 0 | terminal12 | 97 | 96.92 |
| 0 | first-cross1.25 | 97 | 96.88 |
| 0 | first-cross1.75 | 97 | 97.06 |
| 0 | first-cross2.50 | 97 | 96.96 |
| 1 | manual-step6 | 97 | 97.05 |
| 1 | terminal12 | 97 | 97.03 |
| 1 | first-cross1.25 | 97 | 96.91 |
| 1 | first-cross1.75 | 97 | 96.92 |
| 1 | first-cross2.50 | 97 | 97.18 |
| 2 | manual-step6 | 97 | 97.15 |
| 2 | terminal12 | 97 | 96.59 |
| 2 | first-cross1.25 | 97 | 97.12 |
| 2 | first-cross1.75 | 97 | 97.11 |
| 2 | first-cross2.50 | 97 | 96.88 |
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ទឹកប្រាក់ក្នុងកាបូបស្នូល (រួមទាំងសូន្យ) និងផ្នែកបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ ការលុបឯកសារកាស (cached files) តែមួយមុខអាចមិនលុបទិន្នន័យនេះទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងកំណត់ការភ្នាល់ជា 20, Linear និង auto ឱ្យបិទ; ការភ្នាល់ដែលត្រូវបានចាប់យកក្នុងអំឡុងពេលមានបញ្ហាមិនត្រូវបានបង្វិល បង់ប្រាក់ ឬបន្តទេ។
ទំព័រនេះស្នើសុំ stylesheet និងឯកសារអក្សរពី Google Fonts។ វារួមបញ្ចូលកម្មវិធីស្ថិតិ Statinside សម្រាប់គណនី 44 និងការស្នើសុំរូបភាពសម្រាប់ករណី noscript។ ការអនុវត្ត និងការរក្សាទុកទិន្នន័យពេញលេញរបស់សេវាកម្មទាំងនេះមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នៅទីនេះទេ។
ការខ្វះគ្រឿងបញ្ជាគណនី ឬការទូទាត់ មិនមានន័យថាមានភាពមិនចាត់ត្រា (anonymity) គ្មានការតាមដាន ឬគ្មានការលក់ទិន្នន័យទេ។ ការណែនាំនេះមិនបញ្ជាក់គោលនយោបាយឯកជនភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ ឬផ្តល់ការធានាសុវត្ថិភាពទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើកាក់វិចុទ្ធិមានតម្លៃជាលុយកាសទេ?
មិនមែនទេ។ កាក់វិចុទ្ធិដែលប្រើក្នុងការសាកល្បងនេះគ្មានតម្លៃជាលុយកាស និងមិនអាចប្តូរយកលុយពិតបានទេ។ វាត្រូវបានប្រើប្រាស់តែដើម្បីបង្ហាញពីមេកានិចរបស់ហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកទំព័រឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលជុំមួយ?
ការភ្នាល់ដែលត្រូវបានចាប់យកនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការបង្វិល ការបង់ប្រាក់ ការបន្ត ឬការបន្តវិញ។ អ្នកមិនអាចស្តារការភ្នាល់ពីជុំមិនបញ្ចប់បានទេ តាមរយៈការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ។
តើខ្ញុំអាចស្តារទឹកប្រាក់របស់ខ្ញុំដោយរបៀបណា?
ប្រសិនបើទឹកប្រាក់របស់អ្នកធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ អ្នកអាចស្តារវាដោយដៃ។ វានឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1000 ត្រឹមត្រូវ។ វាមិនបន្ថែមកាក់ទៅលើទឹកប្រាក់ដែលនៅសល់ទេ។